Suda51氏、グラスホッパーはネット上の批判を避けるために過激なコンテンツに「ブレーキをかける」ことはないと語る
ノーモア ヒーローズ スタジオは「人々が怒った場合に備えて遠慮する」ことはありません
Grasshopper Manufacture [35 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/gungho-online-entertainment/grasshopper-manufacture/">Grasshopper Manufacture founder Goichi Suda [42 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/people/goichi-suda/">須田剛一氏(別名Suda51)は、スタジオが論争を避けるために将来のゲームの内容を薄める計画はないと語った。
最近のインタビューで、VGC は Suda に対し、ソーシャル メディア ユーザーが物議を醸す製品を批判したことで、彼のスタジオのゲームで頻繁に使用される過激なコンテンツや選択された言語について考え直すようになったかと尋ねました。
須田氏は、グラスホッパーのゲームには確かに成熟したコンテンツがあるが、スタジオは意識的にゲームを物議を醸すことを目指しているわけではないと答えた。
「確かに、私たちが作っているゲームにはそのようなものがたくさんありますが、正直に言うと、座ってゲームを作成しているときは、それについてあまり考えていません」と彼は説明しました。 「私たちはシナリオとキャラクターからスタートします。私はそこに座って『よし、大人向けのテーマを入れよう』とか『キャラクターにこのように話させよう』と考えているわけではありません。
「私は座ってシナリオを考え、そこから進めていくのですが、登場人物がより現実化して肉付けされるにつれて、彼らの話し方や見た目もより現実的で肉付けされていきます。 私は彼らがその創造的なプロセスから自然に成長すると私が感じる方法で成長させているだけです。
「私は意図的に大人向けのテーマやきわどいテーマをゲームにたくさん入れようとしているわけではありませんが、同時に、何かを遠慮しようとしているわけでもありません。 キャラクターの話し方や見た目が自然にこうなるだろうと思ったら、そういうことになるんです。
「だから正直に言うと、ここから先は自分がブレーキを少し踏んだり、意識的に抑えようとしたりすることはあまり考えられません。それはここでの実際のやり方ではないからです。」
須田氏はまた、スタジオはゲームからコンテンツを削除することに必ずしも反対しているわけではなく、作成プロセスの一環として積極的に削除しているが、それがどのように受け取られるかを決して予想していない、とも説明した。
「ゲームが形になって、シナリオが決まり、セリフが書かれ、キャラクターが描かれて、実際にゲームに落とし込むと、スタッフと話し合って『わかりました』ということもあります」 、実際、これは少し変更する必要があるかもしれません、おそらくこれはこのキャラクターやこのシーンに最適ではないかもしれません」と彼は私たちに言いました。
「だから、当然、取り除かれたり変更されたりするものはあるだろうし、後で少し調整したほうがいいと感じることもあるだろうが、それは純粋にクリエイティブな選択の問題であり、問題ではないと言えるだろう。」人々が怒ったり何かしたりした場合に備えて、自制する必要があります。」
Grasshopper の最後のゲームは、2021 年にリリースされた三部作の最後のゲームである No More Heroes III でした。スタジオは現在、Shadows of the Damned の HD リマスターに取り組んでいます。
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